[Интервью] Insane 2 (PC) ...очень адреналиновая вещь получилась!
По-настоящему известная лицензия, доверенная российской компании — такое случается не так уж и часто. Оригинальная Insane вышла аж 11 лет назад и была посвящена ледовым побоищам на пересеченной местности с участием большегрузов и багги с минимумом ограничений. Неудивительно, что честь делать продолжение выпала именно компании Targem Games, за плечами которой лежат Ex Machina и Sledgehammer.
ZoG: Добрый день! Представьтесь, пожалуйста. Какую должность Вы занимаете? За что именно отвечаете в разработке Insane 2?
Привет. Иван Бунаков, продюсер.
ZoG: Как давно родилась идея создать продолжение культовой игры?
И.Б.: Идея родилась в 2008 году, а непосредственно сама разработка стартовала в 2009-м.
ZoG: Сколько человек вовлечено в разработку?
И.Б.: В настоящий момент очень немного, так как проект уже почти завершен. Пиковая загрузка была в районе 20 человек.
ZoG: Не так уж и много. А что было взято от первой части?
И.Б.: Классы машин, геймплеи с воротами — это основное наследие первой части, которое мы постарались сохранить и улучшить.
ZoG: Развивая предыдущий вопрос: а что нового появилось при создании Insane 2?
И.Б.: Придуманы новые игровые процессы (например, преследование вертолета, охота за бонусами), введены новые машины. В игре есть система достижений, их более 40 штук.
ZoG: Какие технологии применялись при разработке?
И.Б.: Скрипты написаны на Lua, за физику отвечает технология Bullet Physics, а графический движок разработан нашей компанией.
ZoG: Мы видели, что уже выложена демо-версия игры и отзывы довольно-таки противоречивые. Что Вы можете сказать по этому поводу?
И.Б.: Это закономерно, так как очень сложно угодить поклонникам игры, вышедшей более 10 лет назад. Во-первых, невозможно воскресить волнующие ощущения десятилетней давности — эти ребята уже выросли, и ничто не вернет их в детство и юность. Во-вторых, при разработке сиквела мы учли современные рыночные реалии и сделали игру чуть менее хардкорной. Например, пришлось отказаться от тонкого тюнинга автомобилей.
ZoG: Кто автор музыкального сопровождения игры? Будут ли использованы саундтреки из первой части?
И.Б.: Саундтреки из первой части не использовались. Для игры лицензировано 19 треков от 8 исполнителей из СНГ и дальнего зарубежья.
ZoG: Насколько вас устраивает результат, который уже скоро выйдет в свет?
И.Б.: Конечно, устраивает. Результат нравится, но в то же время, как и всегда, есть понимание того, что еще можно улучшить и усовершенствовать.
ZoG: Вы надеетесь на положительные отзывы или больше на советы, что стоит изменить в игре для создания Insane 3?
И.Б.: Обычно при создании сиквела положительные отзывы используются для того, чтобы понять, что не следует изменять
ZoG: Кстати, планируется ли разработка Insane 3 в принципе?
И.Б.: Сами понимаете, это зависит от успеха второй части и политики лицензиара.
ZoG: Что бы Вы хотели еще добавить про проект от себя?
И.Б.: Обязательно поиграйте в мультиплеер Insane 2, очень адреналиновая вещь получилась!
Insane 2 поступит в продажу в 3 квартале этого года на PC.